Fujiatorieのブログ

WFに向けて制作するガレージキットの制作過程など、フィギュアに関連することを載せていきます。

フィギュア造形

ガレージキット制作のお役立ち商品紹介

今回はガレージキット 制作において、便利だと個人的に感じている商品を紹介いたします。 まずはMr.マスキングねんど お値段は234円 今まで煩わしかった複雑な色分けマスキング作業が快適になります、しかし店舗においている所は少ないので入手がやや困難な…

新世代造形大賞 制作3

ニコイチ課題のほうでも書きましたがノートパソコンのデータが飛んでしまった為、竜の上に乗る少女のデータが無くなり、今回はのこり時間の事も考え、竜単体で作品を完成させる事にしました。 ここから全然記録が取れておらず 準完成時(イメージカラー)の…

個人制作19(ホーリーアリナ 製作記)

最終仕上げをして、ついに完成しました。 制作後感想 今回、役7ヶ月の歳月をかけ1つの作品を作り上げてみて、作っていく過程でZBrushの知らなかった機能を沢山知る機会となりました、それを活用し制作を進めたことで、より自分の3Dデータ制作の自信になりま…

個人制作18(ホーリーアリナ 制作記)

塗装も終盤に入りました。 今回は後光から塗っていきます。後光の色はゴールドが使われていますが、ゴールドと一重に言っても様々なゴールドがあります。 まずは今回使用する色をスプーンに吹き付け調色しながらそれぞれ使う色を決めます。 真ん中は左右の色…

個人制作16(ホーリーアリナ 制作記)

今回はアイペイントを行います。 前髪パーツをつけ外しし、目の位置を調整します。 次に、目以外を肌色で塗装したいので水性のペンで下書きをしたところを目安にマスキングゾルを定着させます。 今回のキャラは肌白なので、今回のアイボリー色のレジンと色の…

個人制作15(ホーリーアリナ 制作記)

今回から塗装をしていきます。 本来はすべてのパーツを塗装できる状態にして仮組みしてから行うのですが、結局塗装に裂ける時間は少なくなってしまったので、 バリ取りや磨きの作業の後、塗装の準備ができたパーツから塗っていきます。 下のマントは外側は缶…

個人制作14(ホーリーアリナ 製作記)

他のパーツも研磨が完了次第粘土埋めを行います。 片面にシリコンを流し、半対面の粘土を剥がします。 この時に原型の近くにある粘土の残りカスを丁寧に取り除きます。(粘土が残っているとその分完成する形が変わってしまう為) その後離型剤(シリコン同士…

個人制作13(ホーリーアリナ 制作記)

待ちに待った版権許諾の回答ですが、 残念ながら版権様からの許諾は頂くことが出来ませんでした…。 ですが個人制作として、ガレージキット化します。 まずは複製を行います。 一番大変な作業となる下のマントから始めます。 各先生方と相談した結果、このよ…

個人制作12(ホーリーアリナ 制作記)

まだ版権許諾は頂いていませんが、イラストレーターを用いて販売用の箱や、ポスターの制作にも取り掛かります。ゲーム内の表現を参考にキャラの紹介文を作ってみました。 アピールポイントは顔と、マントの塗装、細かい装飾を想定し、 全体的なデザインも考…

個人制作11(ホーリーアリナ 制作記)

前回プリントができていなかったパーツを出しました。 しかし、自宅の水洗いレジンでは機械的なエッジのたった物はプリントが少し苦手なようで、綺麗に出来たとしても歪みが発生する可能性が高いです。 サポートの付け方や露光時間を調整すれば上手くいくの…

個人制作10(ホーリーアリナ 制作記

ある程度分割等も決まったので、全てのパーツを出力してみることにしたのですが、パーツのダボ付けと確認を行っていると、出力の為に厚みを付けたはずのマントのポリゴンが反転していることに気がつきました。 ポリグループ単体を移動させるブラシで作業して…

個人制作09(ホーリーアリナ 製作記

そろそろ装飾部分も出力をして形を確かめたいので複製の事も考えてデータを見直していきます。出力した際に薄すぎる部分(マント等)に厚みをつけていきます。 現時点でパーツ数は90を越えデータも重くなってきたので、zリメッシャー等を活用しパーツをまと…

個人制作08(ホーリーアリナ 制作記

装飾ばかりに気が取られていましたが、後ろの髪の毛の存在を忘れていたので、今回は髪から作ります。 イラストの通りに髪を配置をしてみるものの、どのように髪をまとめているのかを考えます。 正直上からパーツが重なり、完全に見えなくなるので適当でも良…

個人制作07(ホーリーアリナ 制作記

ポーズを付けた上で装飾を合わせていくと様々な問題点が浮き彫りになってきました。プリーツスカートに関しては、イラストのように動かすとポリゴンが荒れてしまうので、作り直すことにしました。作り直す機会に、スカートに施された模様をモールドとして彫…

新世代造形大賞 制作2

前回にプリントすると言っていた恐竜の頭部の出力が終わったので、取り付けてみました。 こうしてみると腕の細さが際立ちますね。大げさに筋肉を盛り付けていく必要がありそうです。 そこから細かいディテールを造り進めました。 また、造り進めていく内に完…

個人制作05(ホーリーアリナ制作記

今回はキャラに合わせて作った素体を、ポーズをとらせたマネキンを基に制作していきます。基本的にはマスクとマスクぼかしを使い、各部位をギズモで動かします。 手も同様にギズモで行おうとしましたが、上手く曲げることが出来なかったので、リギングの出来…

デジタル作品2

今回はデジタル造形で、キャラクターを作っていきます。 このキャラについては私は全く知りませんでしたが、ビジュアルが気に入ったので造ることにしました。 (後に調べたところソウルベインというゲームのキャラでした。 Zbrushで色付けレンダリングを行…

新世代造形大賞 制作1

私の通う専門学校では今年、授業時間を用いて10月に行われる新世代造形大賞2019に参加する作品を制作することになりました。 そこで私が制作するのは恐竜に乗る少女をテーマに想像した物を造ることにしました。 まずはラフで私が思い描く生物を粘土と素体人…

ニコイチ課題 2

ニコイチ課題は前回までマギアレコードの鶴乃を造ると言っていたのですが、 どうやら2020年冬のワンフェスでの販売では、版権をいただくのは難しいと判断したので、この課題はヒヨコ二匹の王冠verとティアラverのニコイチ制作に変更しました。 とりあえず簡…

ニコイチ課題 1

ニコイチ課題では2つのもので1つの作品を作るというテーマで作品制作を行います。 私はこの課題でスマホアプリのマギアレコードより由比鶴乃の通常verとウワサverを造ることに決めました。 まずはNSP粘土でラフを作り、完成した時の空間把握を行います。 …

個人制作04(ホーリーアリナ 制作記

今回は顔の造形と体のモデルを作り、頭身を合わせていきます。公式から出ているホーリーアリナの設定画を元に合わせました。 顔はZbrushにデフォルトで用意されているアニメ調のモデルを弄って形にしていきます。 このシリーズのキャラクターはホームベース…

個人制作03(ホーリーアリナ 制作記

今回は前回に引き続き装飾です。 本体の次に目立つであろうトナカイの頭のような物を造形していきます。 単純にトナカイの頭骨を見ながらモデリングしていたのですが、どうやらリアル寄りではなくデフォルメがかったぬいぐるみのような印象のようです。 とり…

個人制作02(ホーリーアリナ 制作記

まずは前回記載した工程のポーズ確認から行います。 素体人形を使いイラストのポーズを再現します。この時点で先生にもチェックしてもらい再現度の高いポーズが取れたと思います。 ・元イラストに角度を合わせた撮影 ・8方向から撮影 何から作るのか、何処か…

アナログ作品1-1

今回は課題の一環で商品になるような 作品を作るということで、 アニメ:けものフレンズで知名度の上がった フェネック(動物の姿 を制作することにしました。 まずは木の板に粘土を押し付け、土台を作ります。 次に大まかな形、あたりをとり 形を整えていき…

はてなブログはじめました!

今年専門学校2年目となるフィギュア造形を学ぶ学生です。 1年間Yahoo!ブログをやっていましたが、 こちらで新規スタートしたいと思います。 こちらのブログ操作にはまだ不慣れですが、 学校での造形の作品やフィギュアのイベントにも参加しますので その内…