そろそろ装飾部分も出力をして形を確かめたいので複製の事も考えてデータを見直していきます。出力した際に薄すぎる部分(マント等)に厚みをつけていきます。 現時点でパーツ数は90を越えデータも重くなってきたので、zリメッシャー等を活用しパーツをまと…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。